Бета-версия Glaxnimate 0.6.0
Наконец-то вышла бета-версия Glaxnimate 0.6.0 для тестирования!
С момента последнего выпуска Glaxnimate прошло немало времени, но в фоне велась напряжённая работа, чтобы этот первый выпуск под эгидой KDE состоялся!
Помогите протестировать приложение и сообщите о любых проблемах, с которыми столкнётесь: https://bugs.kde.org/enter_bug.cgi?product=glaxnimate
Glaxnimate присоединяется к KDE
Команда Glaxnimate рада сообщить, что Glaxnimate теперь является частью KDE. Glaxnimate получает преимущества от общей инфраструктуры сборки и распространения KDE, коллективных знаний сообщества и таких библиотек, как KDE Frameworks. Благодаря этому разработчики смогут уделять больше времени коду, чтобы исправлять ошибки и разрабатывать новые возможности для вас!
Изменения
Редактирование
- Теперь маркер поворота сохраняет направление поворота и несколько полных оборотов
- Щелчок с нажатой клавишей Alt по ключевым кадрам переключает встроенные кривые плавности
- Щелчок с нажатой клавишей Alt по точкам Безье переключает режимы симметрии касательных (щелчок с Ctrl по-прежнему работает)
- При изменении типа точки Безье с угловой на сглаженную добавляются касательные, если они отсутствуют
- Теперь диалоговое окно импорта изображений позволяет импортировать несколько изображений одновременно
Ввод-вывод
- Добавлена поддержка атрибута text-anchor в SVG
Интерфейс пользователя
- Теперь перетаскивание средней кнопкой мыши панорамирует монтажный стол
- На монтажном столе есть значок для быстрого переключения ключевых кадров
- Кнопки для перехода к следующему или предыдущему ключевому кадру на монтажном столе
- Улучшенный диалог импорта LottieFiles
- Улучшенный процесс восстановления автосохранения
- Теперь консоль сценариев поддерживает базовое автодополнение
Сценарии
- Открыт метод для добавления новых композиций
Прочее
- Переход к чётно-нечётной схеме нумерации версий
- Интеграция с KDE Frameworks
Исправления ошибок
- Исправлено: в контекстном меню ключевых кадров показывался неверный переход «after»
- Точки Безье без касательных при рисовании теперь правильно помечаются как угловые
- Теперь кнопка воспроизведения возобновляет воспроизведение с текущего кадра, а не сбрасывает в начало
- Исправлено сохранение пользовательских шаблонов
- Теперь переключение видимости / блокировки слоя щелчком по его значку добавляет действие отмены/повтора
- Исправлен импорт LottieFiles
- Исправлено перетаскивание файла в качестве объекта
- Исправлено закрытие композиций из панели вкладок
- Исправлена загрузка цветов из старых файлов Lottie
- Модификаторы формы, помеченные как невидимые, теперь правильно игнорируются
- Исправлена отрисовка модификатора «Скругление углов»
- Исправлено: действие «Новая композиция» создавало невидимый слой
- Исправлено применение непрозрачности повторителя фигур
- Улучшена обработка повторителя фигур с обводкой
- Исправлен экспорт анимации SVG
- Исправлен ввод-вывод модуля анимированных растровых изображений
Получение приложения
Обратите внимание, что это бета-выпуск. Большинство дистрибутивов Linux не включают нестабильные выпуски в состав пакетов.
Рекомендуется тестировать этот выпуск с помощью одного из предоставляемых исполняемых файлов:
- Linux AppImage: glaxnimate-0.5.80-x86_64.AppImage
- Установщик Windows: glaxnimate-0.5.80-x86_64.exe
- DMG для macOS
Раздел для сборщиков пакетов
Архив с исходным кодом доступен на серверах KDE:
URL: https://download.kde.org/unstable/glaxnimate/0.5.80
Источник: glaxnimate-0.5.80.tar.xz
Подписано: 97B71AA02D63EA6C5C44C23B962AC48EF0501F0B Julius Künzel julius.kuenzel@kde.org