Glaxnimate 0.6.0
**Glaxnimate 0.6.0 vient d'être publié ! Il s'agit de la première version stable avec Glaxnimate comme partie de KDE. **
Le plus grand avantage de rejoindre KDE est que Glaxnimate peut désormais utiliser l'infrastructure de KDE la création et le déploiement de paquets, améliorant considérablement la prise en charge multi-plate-forme. Cela nous permet de produire des versions disponibles sur la boutique de Microsoft et versions compilées pour macOS à fois pour les processeurs Intel et ARM.
Mais, il y a bien plus encore...

Fonctionnalités spécifiques à KDE
Glaxnimate utilise désormais le système de récupération de fichiers KDE, ce qui le rend plus fiable.
La configuration et les styles s'appuient maintenant sur le système de KDE. Cela vous permet, entre autres, de sélectionner un thème parmi les thèmes de couleurs pour l'interface.
Les traductions sont également fournies par KDE. Cela facilite la mise à jour des autres langues à mesure que Glaxnimate évolue. En fait, le nombre de langues disponibles est passé de 8 à 26 !
La console des scripts a également été améliorée avec l'auto-complètement classique, rendant la rédaction de scripts plus facile.
Frise chronologique

Le panneau de la frise chronologique permet désormais un défilement sans effort et fournit des boutons vous facilitant le déplacement vers différentes trames clé, leur ajout et leur suppression. Cela contribue à rendre le flux de travail d'animation beaucoup plus fluide.
Le masquage et l'affichage des calques depuis la frise chronologique interagit maintenant avec le système d'annulation /réitération.
Vous pouvez également basculer rapidement et facilement de trame clé, sans avoir à naviguer dans les menus. Il vous suffit de maintenir la touche ALT enfoncée et de cliquer sur la frise chronologique.
Prise en charge de formats

L'importation et l'exportation au format « SVG » ont été repensées. De plus, les pré-compositions sont désormais correctement exportées et les animations améliorées. Vous pouvez même exporter une animation sous forme de séquence de trames au format « SVG ».
Modification
Nous avons amélioré les outils d'édition pour les courbes de Bézier. De plus, nous avons inclus la possibilité de cliquer sur les points de Bézier avec le raccourci ALT pour naviguer entre les modes de symétrie des tangentes.
L'action Inverser le tracé est maintenant implémentée et fonctionne pour toutes les formes. Cela est surtout utile lors de l'ajout du modificateur Découper le chemin.
Correction de bogues
La version 0.5.4 a pris en compte une refontes significative de la logique interne y introduisant plusieurs bogues. Ceux-ci ont été corrigés depuis.
Section pour l'équipe de mise en paquets
Le code source au format « tarball » est disponible sur les serveurs KDE :
**URL : ** https://download.kde.org/stable/glaxnimate/0.6.0
**Source : ** glaxnimate-0.6.0.tar.xz
Signé par : 97B71AA02D63EA6C5C44C23B962AC48EF0501F0B Julius Künzel julius.kuenzel@kde.org