Přejít na obsah

Glaxnimate 0.6.0 Beta

čtvrtek, 6 února 2025  |  Mattia Basaglia, Julius Künzel

Glaxnimate 0.6.0 Beta byl konečně vydán k testování!

Od posledního vydání Glaxnimate už uplynula nějaká doba, ale v zákulisí jsme tvrdě pracovali na tom, aby se tato první verze pod záštitou KDE mohla uskutečnit!

Prosíme, pomozte nám s testováním a nahlaste nám jakékoli problémy, na které narazíte, na adrese https://bugs.kde.org/enter_bug.cgi?product=glaxnimate

Glaxnimate se připojuje ke KDE

Tým Glaxnimate s hrdostí oznamuje, že Glaxnimate je nyní součástí KDE. Glaxnimate těží ze sdílené infrastruktury KDE pro kompilaci a distribuci, ze společných znalostí komunity a z knihoven, jako jsou například KDE Frameworks. Díky tomu mohou vývojáři věnovat více času kódu, opravovat chyby a vyvíjet pro vás nové funkce!

Změny

Úpravy

  • Otočná rukojeť nyní zachovává směr otáčení a umožňuje provádět více úplných otáček
  • Kombinace kláves Alt + kliknutí na klíčové snímky přepíná mezi vestavěnými křivkami zrychlení/zpomalení
  • Kombinace kláves Alt + kliknutí na Bézierovy body přepíná mezi režimy tečné symetrie (kombinace Ctrl + kliknutí stále funguje)
  • Změna typu bodu Bézierovy křivky z rohového na hladký přidá tečny, pokud chybí
  • Dialogové okno pro import obrázků nyní umožňuje importovat více obrázků najednou

I/O

  • Byla přidána podpora pro textovou kotvu SVG

Uživatelské rozhraní

  • Přetažením prostředního tlačítka myši lze nyní posouvat časovou osu
  • Na časové ose se nachází ikona, pomocí které lze rychle přepínat mezi klíčovými snímky
  • Tlačítka pro přechod na další/předchozí klíčový snímek na časové ose
  • Vylepšené dialogové okno pro import z LottieFiles
  • Vylepšený proces obnovy po automatickém uložení
  • Konzole skriptů nyní podporuje základní automatické doplňování

Skriptování

  • Metoda Exposed pro přidání nových kompozic

Různé

  • Přešli jsme na systém číslování verzí podle sudých a lichých čísel
  • Integrace s KDE Frameworks

Opravy chyb

  • Opraveno kontextové menu klíčového snímku, které zobrazovalo nesprávný přechod "after"
  • Při kreslení Bézierových bodů, které nemají tečny, jsou tyto body správně označeny jako rohy
  • Tlačítko přehrávání nyní pokračuje v přehrávání od aktuálního snímku, místo aby se vracelo na začátek
  • Opraveno ukládání vlastních šablon
  • Přepínání viditelnosti / uzamčení vrstvy kliknutím na její ikonu nyní přidává akci zpět/znovu
  • Opraven import souborů Lottie
  • Opraveno ukládání souboru jako objektu
  • Opraveny sestavení při zavírání z lišty karet
  • Opraveno načítání barev ze starších souborů lotties
  • Modifikátory tvaru označené jako neviditelné jsou nyní správně ignorovány
  • Opraveno vykreslování modifikátoru zaoblených rohů
  • Opravena akce "Nová kompozice", která vytvářela neviditelnou vrstvu
  • Opravena chyba, kvůli které se neprůhlednost opakovače neuplatňovala správně
  • Vylepšené ovládání opakovače se zdvihem
  • Opraven export SVG animací
  • Opraven vstup a výstup animovaného rastrového modulu

Jak ho získat

Upozorňujeme, že se jedná o beta verzi. Většina linuxových distribucí nestabilní verze nezahrnuje do svých balíčků.

Doporučujeme tuto verzi otestovat pomocí některého z binárních souborů, které poskytujeme:

Sekce balení

Archivy se zdrojovým kódem jsou k dispozici na serverech KDE:

URL: https://download.kde.org/unstable/glaxnimate/0.5.80

Zdrojové kódy: glaxnimate-0.5.80.tar.xz

Podepsáno: 97B71AA02D63EA6C5C44C23B962AC48EF0501F0B Julius Künzel julius.kuenzel@kde.org